NETD@YS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - © Reima Mäkinen 1999

Tietokoneella piirtäminen

Yksinkertaistaen voi sanoa, että tietokoneella voi piirtää kolmella tavalla. Joko bittikartta-, vektori- tai 3D-grafiikkaohjelmalla. Bittikarttaohjelmia kutsutaan yleisesti kuvankäsittelyohjelmiksi ja niistä saa kuvan talletettua suoraan WWW-selainten tukemaan tiedostomuotoon. Vektorigrafiikkaohjelmilla tehdään viivapiirroksia ja ohjelmia kutsutaankin piirrosohjelmiksi. Saadaksesi kuvan viivapiirrosohjelmasta bittikartaksi joudut hieman kikkailemaan:

Ollessasi vektorigrafiikkaohjelmassa
1.paina näppäimistösi "Print Screen"-nappulaa.
2. siirry bittikarttaohjelmaan
ja tuo kuva siihen, Edit-valikon Liitä/Paste komennolla.

Voit myös kokeilla tallentaa/save/save a copy tai viedä/export kuvan GIFfinä tai JPG:nä ja avata sen sitten kuvankäsittelyohjelmaan.

Muutettuasi vektorikuvan bittikartaksi, huomaat että se ei ole "yhtä tarkka" kuin piirroksen alkuperäinen versio. Toisaalta, tekemistäsi vektorikuvista saat otettua kuvaruutuprinttinä myös tarkasti piirtyviä yksityiskohtia.
Klikkaa viereistä Micrografx Draw-ohjelmalla tehtyä lehden kansikuvaa (tässä JPG-bittikarttana), niin näet 1000% suurennoksen siinä olevan Cybernaisen kasvoista.

3D ohjelmilla kuvat muodostetaan kappaleista. "Piirtäminen" on hankalaa, mutta kerran tehtyjä hahmojen asentoja ja näkymiä voi tarkastella (ja käyttää sarjakuvissa) eri suunnista.